Spades est un célèbre jeu de cartes conçu aux États-Unis dans les années 1930. Cette version de Spades possède de nombreuses fonctionnalités comme :
- Meilleur design, lisse et beau
- Jouez avec l'ordinateur sans avoir besoin d'Internet
- Invitez et jouez avec vos amis
- Différentes difficultés et vitesses de jeu
- Changez votre nom de jeu et votre avatar (photo de profil)
- Réalisations et classement
- Bonne musique et effets sonores.
- Prise en charge de 1 à 10 tours en mode ordinateur.
Règles du jeu :
1.Il s'agit d'un jeu de cartes stratégique standard joué par 4 joueurs avec un jeu standard de 52 cartes.
2. Il y a généralement 5 tours dans le jeu.
3. Les cartes de chaque couleur se classent de haut en bas A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2.
4. Les "Piques" sont des atouts permanents : n'importe quelle carte de la couleur Pique bat la carte de n'importe quelle autre couleur.
5. La distribution et le jeu se font dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Offre :
N'importe quel joueur peut distribuer en premier : ensuite, le tour de distribuer passe à droite. Le croupier distribue toutes les cartes, une à la fois, de sorte que chaque joueur dispose de 13 cartes.
Enchères :
Les quatre joueurs, en commençant par le joueur à droite du donneur, annoncent un nombre de levées de 0 à 13 qu'ils doivent gagner dans ce tour afin d'obtenir un score positif, sinon ils obtiendront un score négatif. 0 est appelé enchère « nulle », ce qui est spécial.
Jouer :
Le joueur à la droite du donneur mène au premier pli, et par la suite, le gagnant de chaque pli mène au suivant.
N'importe quelle carte peut être menée, et les trois autres joueurs doivent emboîter le pas s'ils le peuvent et la carte doit être plus haute que les cartes du milieu. Un joueur qui ne peut pas emboîter le pas doit l'emporter avec un pique, à condition que ce pique soit suffisamment haut pour battre les piques déjà dans le pli. Un joueur qui n'a pas de cartes de la couleur indiquée et pas de pique assez haut pour faire face au pli peut jouer n'importe quelle carte.
Le pli est gagné par le joueur avec le pique le plus élevé, ou s'il ne contient pas de pique, par le joueur avec la carte la plus haute de la couleur qui a été menée.
Remarque : si vous avez une carte avec laquelle vous pouvez gagner la manche, vous êtes obligé de lancer cette carte.
Notation :
Le joueur qui prend au moins autant de plis que son enchère reçoit un score égal à son enchère. Des plis supplémentaires valent 0,1 fois un point chacun. Si vous ne parvenez pas à obtenir l'enchère indiquée, le score sera déduit égal à l'enchère indiquée. Une fois chaque tour terminé, les scores sont affichés au joueur. À la fin, le classement s'affiche. En cas d'enchère "néant", si vous parvenez à obtenir 0 carte vous obtenez 100 points ou bien vous obtenez -100 points. Vous pouvez partager votre score avec vos amis ici.
Bon jeu :)